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Chinar 教程效果:
1
Reflection Probe ——反射探针
Unity 中,反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案
让物体,受周围物体的光照或材质进行影响的一种模拟光照效果
2
Create ——创建方式
Hierarchy 面板中→→
右键 Light
选择 Reflection Probe ,即可创建一个反射探针
3
Attribute ——属性
Unity 中,反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的
让物体,被周边物体的灯光或材质进行影响的一种模拟光照效果
4
Affected Object —— 受反射影响的对象
Unity 中,几乎每个具备 Mesh Renderer 组件的游戏对象,默认都是 开启接受反射影响的
是由 Mesh Renderer 组件下的 Lighting 属性块中 Reflection Probes 属性决定的
具体开启和关闭,可自由调节
5
Scope —— 范围
反射探针组所 所影响的区域是有一定范围的,图中看到的一个矩阵,就是它的影响范围
当游戏对象,移除这块区域的时候,就不会再受反射探针的影响
所以,范围可以根据自己需求去定,比较灵活
6
Type :Baked —— 烘焙模式
如果反射探针设置为: Type :Baked 烘培模式
如果你想要在当前圆球上接受其他物体的光照影响
那么其他物体,就必须要设置静态反射探针,勾选 Reflection Probes Static
此时反射探针,只探测勾选了静态反射探针的物体。对没有勾选静态的物体,当前反射探针是不会管的光照烘培后
7
Culling Mask —— 遮罩剔除
如果主物体 没有与 反射探针 重合
反射探针就会有一个 黑黑的 点
那是因为 当前实时的反射探针,连带“哈哈镜”这个主物体,也作为了反射对象
而由于主物体,材质的金属性+反射效果都已经是最高,所以显示的是“黑色”,而非其他!
此时我们只需用 反射探针中的 Culling Mask 对 “哈哈镜”进行剔除即可具体流程如下:
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
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